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Nike achète un fabricant de baskets virtuelles

Nike achète un fabricant de baskets virtuelles

En novembre, Nike a lancé son univers Nikeland dans le métavers en s’associant à la plateforme de jeux vidéo Roblox.

Nike Inc. acquiert une entreprise d’objets de collection virtuels et s’enfonce davantage dans le métavers.

Le géant des vêtements de sport a accepté d’acheter RTFKT, une entreprise fondée en 2020 qui crée des produits numériques comme des baskets et utilise la technologie blockchain pour garantir l’authenticité, selon un communiqué publié lundi. Les termes financiers de la transaction n’ont pas été divulgués.

« Cette acquisition est une autre étape qui accélère la transformation numérique de Nike », a déclaré le directeur général John Donahoe dans le communiqué. « Notre plan est d’investir dans la marque RTFKT, de servir et de développer leur communauté innovante et créative et d’étendre l’empreinte et les capacités numériques de Nike. »

Nike a tracé son avenir numérique au cours des derniers mois. Fin octobre, elle a déposé sept demandes auprès de l’Office américain des brevets et des marques pour protéger ses marques dans les « biens virtuels téléchargeables » et les services connexes. En novembre, elle a lancé son monde Nikeland dans le métavers en s’associant à la plateforme de jeux vidéo Roblox, où les utilisateurs peuvent jouer à des jeux et équiper leurs personnages d’articles Nike numériques.

Les mondes virtuels tels que Roblox attirent de plus en plus l’attention et les investissements des marques de mode et d’habillement, car ces plateformes permettent aux entreprises d’entrer en contact avec des utilisateurs plus jeunes et de faire connaître leurs produits.

Nike a déclaré que les conditions de l’acquisition ne seraient pas divulguées.

Mais l’achat reflète l’intérêt croissant des grandes marques pour les NFT. En mai, la vente en ligne d’un sac à main Gucci a coûté plus cher que la version réelle.

L’engouement pour les produits virtuels s’explique par les prédictions fiévreuses selon lesquelles le « métavers » – une version de l’internet en réalité virtuelle – finira par remplacer le web actuel.

Le commerce de détail est l’un des secteurs qui pourrait être transformé, les acheteurs pouvant éventuellement enfiler des lunettes de réalité virtuelle pour examiner des répliques en 3D de vêtements réels.

Nike a déjà ouvert « Nikeland », un showroom virtuel sur la plateforme de jeux Roblox, où les visiteurs peuvent habiller leurs avatars avec des vêtements Nike.

De véritables objects de collection

Fondée l’année dernière, RTFKT a exploité une similitude entre les baskets et les NFT : tous deux sont souvent convoités comme objets de collection.

En mars, RTFKT aurait vendu 600 paires de baskets physiques pour 3,1 millions de dollars, mais les articles présentés comme ayant une « vraie » valeur étaient les versions NFT des baskets vendues avec chaque paire.

« Nous sommes ravis de développer notre marque qui s’est entièrement formée dans le métavers », a déclaré Benoit Pagotto, cofondateur de RTFKT, dans un communiqué publié par Nike.

Les NFT ont suscité un énorme intérêt au cours de l’année écoulée, les enthousiastes prédisant qu’ils deviendront une forme de propriété répandue.

Les sceptiques affirment que le concept est exagéré, certains NFT se négociant pour des centaines de milliers, voire des millions de dollars.

covid 19 et la technologie

Actualités technologiques : Tendances technologiques de l’ère Covid-19 qui vont perdurer

La pandémie mondiale inattendue de Covid-19 a obligé les personnes, les entreprises et les institutions à s’adapter rapidement à une réalité nouvelle et incertaine. Une nouvelle réalité qui a perturbé notre façon habituelle de faire les choses et nous a isolés de la vie normale et des gens.

Il est intéressant de noter que l’innovation technologique est venue combler ce vide. De nombreuses avancées ont été réalisées dans les domaines de la médecine (par exemple, le développement de vaccins à l’aide de technologies telles que les jumeaux numériques), de la communication virtuelle, de l’apprentissage en ligne, de l’intelligence artificielle (IA), de l’Internet des objets (IoT) et du commerce électronique.

Aucune de ces technologies n’est totalement nouvelle, mais le rythme accéléré de leur adoption, en particulier dans les secteurs de la santé et de l’éducation qui sont habituellement assez lents à adopter les nouvelles technologies, était imprévu. Ce qui prend habituellement des années à être adopté s’est produit en quelques mois. La connectivité numérique est soudainement devenue le point central de notre vie quotidienne. Aujourd’hui, 20 mois après le début de la pandémie, il apparaît clairement que nombre de ces technologies resteront probablement parmi nous pendant quelques années encore.

Les bureaux numériques à domicile

D’après une enquête en ligne réalisée par Old Mutual auprès de personnes gagnant 8 000 rands et plus en août 2021, plus de 65 % des personnes interrogées travaillent encore à domicile au moins de temps en temps, 25 % d’entre elles travaillant à domicile la plupart du temps. Il est intéressant de noter que la majorité des personnes travaillant à domicile ont déclaré avoir un meilleur équilibre entre vie professionnelle et vie privée.

Le nombre de personnes travaillant à domicile est influencé par les nombreuses entreprises qui ont fait faillite sous la pression de Covid-19 et qui ont entraîné de nombreux retranchements. De nombreuses personnes ont donc développé des sources de revenus multiples et variées tout en gérant un bureau numérique à domicile.

À l’origine, les gens se sont efforcés de trouver la meilleure façon de travailler à distance, ce qui a entraîné l’essor des logiciels de collaboration et de vidéoconférence. Pour l’employeur, il existe de nombreux avantages tels que la réduction des frais de location de bureaux et de mobilier, la diminution des coûts d’assurance et d’entretien, ainsi que l’augmentation de la productivité des employés.

Selon le rapport « Future of Enterprises », 60 % des décideurs sont heureux de réduire leur espace de bureau, tandis que 43 % sont convaincus que d’ici 2030, nous n’aurons plus besoin de bureau du tout. Il ne fait aucun doute que l’avenir du travail sera à distance et que le télétravail numérique est là pour rester.

Télésanté

Le secteur de la santé a toujours été lent à adopter les nouvelles technologies. Cependant, la pandémie de Covid-19 a changé la donne (pour toujours). Au cours de cette pandémie, le secteur de la santé a compris l’intérêt de technologies telles que la télésanté et les robots pour limiter la propagation du virus.

Dans les pays et les villes où la connectivité 5G est disponible, les patients, les ambulanciers ou paramédicaux et les experts médicaux à distance sont connectés en temps réel. Cette collaboration entre cliniciens et paramédicaux utilisant la technologie 5G ultrarapide a permis aux travailleurs de la santé de diagnostiquer et de traiter à distance des patients lorsqu’ils ne pouvaient pas avoir accès à un hôpital. Malheureusement, en raison des problèmes actuels de spectre rencontrés par le gouvernement en Afrique du Sud, la disponibilité de la 5G est limitée.

Pendant la pandémie, l’accès aux services de santé a été limité pour permettre aux hôpitaux de se concentrer sur le triage et la sécurité des patients du Covid-19. Cela a obligé les prestataires de soins de santé à adopter des méthodes alternatives pour les consultations et les services. La technologie de télésanté, distribuée par certaines aides médicales en Afrique du Sud, a permis de fournir de nombreux services de santé à domicile par le biais de vidéoconférences, de consultations téléphoniques en ligne, d’e-mails ou d’applications pour smartphones. Les recherches ont montré que ces services virtuels étaient particulièrement utiles aux personnes âgées pendant la pandémie.

La pandémie de Covid-19 a imposé de nombreux changements dans le secteur des soins de santé, qui resteront et transformeront l’avenir de la médecine.

L’apprentissage en ligne

Pendant la pandémie de Covid-19, des centaines de milliers d’enfants et d’étudiants ont été renvoyés chez eux. Soudainement, les élèves et étudiants (et les parents) ont dû s’adapter à l’apprentissage numérique à distance avec des outils tels que la vidéoconférence, les applications d’apprentissage des langues, les plateformes de gestion de l’apprentissage (logiciels d’apprentissage en ligne) et le tutorat virtuel. De grands efforts ont été déployés par les institutions pour s’assurer que les élèves et les étudiants disposent de l’accès à Internet et de la technologie nécessaires pour promouvoir l’inclusion numérique.

Covid-19 a obligé les universités sud-africaines, qui étaient lentes à adopter la technologie, à changer en très peu de temps. Après de nombreux mois et une courbe d’apprentissage abrupte, de nombreuses universités ont opté pour une approche d’apprentissage mixte (contact et en ligne) pour l’avenir. À l’avenir, certains cours ne seront proposés qu’en ligne afin de garantir une plus grande accessibilité à tous les Sud-Africains.

Transactions sans contact

Dans le monde des affaires, Covid-19 a promu la technologie sans contact pour limiter la propagation du virus par contact. Les technologies qui sont devenues populaires sont les paiements sans contact, les achats à distance (sans caissier) et l’enregistrement biométrique pour les voyages et l’hébergement. Malheureusement, en raison de la culture sud-africaine, il est très rare que les supermarchés offrent la possibilité de faire des achats sans passer par la porte ou de faire des caisses automatiques, ce que les clients ont préféré pendant la pandémie.

En Afrique du Sud, les clients qui s’inquiétaient de l’infection ont dû recourir aux achats et aux livraisons en ligne. Toutes les grandes entreprises en ligne ont signalé une augmentation importante de leur activité pendant la pandémie.

Ces innovations sûres et pratiques sont possibles grâce à la puissance accrue des processeurs, à de meilleurs capteurs d’images, à une IA plus intelligente et à des réseaux de communication beaucoup plus rapides. Elles augmenteront certainement à l’avenir, à mesure que la technologie s’améliorera.

L’intelligence artificielle

Nous sommes actuellement au milieu d’une renaissance de l’IA qui a été grandement accélérée par la pandémie. De plus en plus d’entreprises utilisent l’IA pour se réinventer ou moderniser leurs modèles d’entreprise afin de réussir sur le long terme.

Pendant la pandémie, de nombreuses entreprises ont remplacé les personnes par l’IA pour limiter la propagation du virus. Les agences de presse et les journaux ont de plus en plus recours à l’IA. L’IA a été utilisée pour rendre compte des sports ou des faits marquants et pour rédiger des articles d’opinion. Les générateurs de langage sont devenus si incroyablement bons qu’il est difficile de faire la différence avec un vrai journaliste. À l’avenir, l’écriture sera probablement une forme de symbiose homme-machine, comme dans le cas du texte prédictif et des fonctionnalités modernes des outils de traitement de texte. Malheureusement, certains journalistes n’ont jamais retrouvé leur ancien emploi.

L’IA a également été largement utilisée dans de nombreux pays, non seulement pour prédire la propagation du virus, mais aussi pour surveiller, prévoir et gérer les ressources de santé.

À l’avenir, l’IA passera du statut d’outil technologique à celui de moteur technologique. L’IA deviendra ainsi une pièce maîtresse de toutes les stratégies commerciales visant à générer de la valeur à long terme.

Le virus devrait disparaitre un jour, mais les innovations elles resteront !

metaverse et ses possibilités

Le Metaverse, un tout nouveau monde

Le métavers est étroitement lié au développement du Web 3.0, que beaucoup considèrent comme la prochaine phase de développement de l’internet. Le Web 3.0 serait construit sur des chaînes de blocs qui démocratiseront l’accès et le pouvoir et affaibliront l’immense contrôle du Web par les grandes entreprises technologiques.

La création d’un métavers n’est pas non plus nouvelle, puisque dans les années 2000, il existait de nombreux précurseurs du métavers, comme Second Life en 2003 et Hubbo Hotel. Bien qu’ils aient perdu de leur popularité, tous deux sont encore en activité. Second Life, par exemple, compte encore 200 000 utilisateurs actifs quotidiens.

Mais soudain, le métavers est devenu le mot-clé le plus populaire de la technologie, sur les lèvres des enthousiastes et des investisseurs. Facebook a même changé son nom en Meta Platforms Inc. parce que l’entreprise est convaincue que le métavers est l’avenir de l’internet. C’est pourquoi elle se concentre actuellement sur les lunettes intelligentes, les casques de réalité virtuelle (VR) et les appels vidéo réalistes sur l’internet. Meta s’efforce de dépasser ses plateformes de médias sociaux bidimensionnelles pour créer un métavers numérique interactif en reproduisant le sentiment d’une présence et d’interactions sociales réelles comme si vous étiez physiquement dans la même pièce que d’autres personnes.

Epic, le producteur du jeu multijoueur en ligne Fortnite, a levé plus tôt cette année 1 milliard de dollars (16 milliards de rands) de fonds pour développer davantage l’expérience immersive en ligne. Microsoft souhaite à nouveau créer un métavers d’entreprise appelé Mesh, dans le cadre de sa plateforme Teams. Et comme on pouvait s’y attendre, de nombreuses nouvelles entreprises de métavers tentent avidement d’obtenir une part du gâteau.

Des jeux comme Minecraft et Fortnite ont tout déclenché

Il est intéressant de noter que tout a commencé avec des jeux multijoueurs tels que Fortnite, Minecraft (propriété de Microsoft) et Roblox (apprécié des enfants de sept à douze ans). Ces entreprises ont popularisé les jeux sociaux, qui permettent aux enfants et aux adultes de se rencontrer tout en jouant. En se concentrant sur l’aspect socialisation, elles ont créé des plates-formes qui pourraient être les blocs de construction de base pour le développement du métavers.

La plupart de ces jeux, comme Minecraft qui fonctionne sur le logiciel en nuage Hadean, peuvent facilement atteindre des milliers d’utilisateurs simultanés. L’intérêt soudain pour la réalité virtuelle s’explique par le fait que la puissance de calcul nécessaire pour faire évoluer à grande échelle une réalité virtuelle gourmande en ressources n’est qu’en train de devenir une réalité. Grâce à l’augmentation de la puissance de calcul, les fournisseurs d’informatique distribuée à grande échelle peuvent facilement accueillir 10 000 joueurs sur le même serveur en même temps. De nombreuses entreprises de métavers parlent même d’organiser des concerts et des événements sportifs virtuels pour 50 000 personnes simultanément.

Mais le métavers ne concerne pas seulement les jeux. Faire du shopping, regarder des films dans un cinéma virtuel avec des personnes du monde entier ou jouer au golf avec des clubs virtuels, tout cela est possible dans le métavers. Fortnite, par exemple, a accueilli des concerts d’Ariana Grande et de Travis Scott, tandis que Roblox a organisé un concert de Lil Nas X et a obtenu 33 millions de vues. De nombreuses autres entreprises mettent également en place des expériences musicales immersives pour le métavers, en partenariat avec des artistes connus.

Il y a quelques jours, le Metaverse Group a acheté un bien immobilier virtuel dans « Fashion Street », dans le monde virtuel de Decentraland, pour la somme astronomique de 2,4 millions de dollars (39 millions de rands) en crypto-monnaies. Le Metaverse Group a l’intention d’organiser des événements de mode numériques et de vendre des vêtements virtuels pour les avatars.

La crypto technologie, une cerise sur le gâteau

Le commerce électronique dans le métavers est tout aussi actif grâce aux crypto-monnaies et aux jetons non fongibles (NFT) qui facilitent les échanges au sein du métavers. Ce qui est merveilleux avec les NFT, c’est qu’ils rendent possible la portabilité de l’identité et des biens virtuels d’une personne entre les différents mondes du métavers, par exemple en transformant une épée pixellisée d’un jeu Roblox en une arme puissante dans Fortnite. Cela rendra le métavers véritablement « méta » et permettra aux gens de se déplacer de manière transparente entre les plateformes. Cela ressemble beaucoup à ce qui s’est passé dans les années 1990, lorsque les opérateurs de téléphonie mobile ont commencé à permettre aux gens de s’envoyer des textos sur les différents réseaux, ce qui a entraîné une explosion des textos sur téléphone portable (SMS) dans le monde entier.

De nombreuses entreprises, comme les créateurs de mode, qui travaillent dans des salles de collaboration virtuelles, construiront leurs activités autour de la fourniture de biens et de services pour le métavers. Gucci, par exemple, vend des tenues et des accessoires numériques dans Roblox. Les artistes présentent de plus en plus leurs œuvres dans des expositions d’art immersives. D’autres se concentrent sur les soins de santé, comme la consultation d’un médecin ou d’un psychologue numérique par le biais de la RV immersive. Il est tout à fait possible que chaque entreprise ait un jour une présence tridimensionnelle (3D) dans un métavers, tout comme elle a actuellement un site web bidimensionnel (2D).

le business du metavers

Et ne pensez pas un seul instant que nous porterons tous les casques VR encombrants d’aujourd’hui. La plupart des gens utiliseront simplement leur smartphone lorsqu’ils voudront essayer des robes, ou regarder un produit avant de l’acheter. Il serait même possible d’appliquer virtuellement le maquillage pour voir s’il vous convient.

Le travail à domicile étant devenu une pratique permanente en raison de la pandémie, c’est la principale raison pour laquelle Meta a créé l’application Horizon Workrooms pour recréer l’expérience du bureau. Il est même possible, avec le casque VR Oculus Quest 2, de scanner votre ordinateur, votre clavier et votre bureau dans l’espace virtuel pour créer un niveau d’interactivité de type Holodeck mêlant les outils du monde réel à la réalité virtuelle. Dans ce bureau virtuel, la collaboration avec les collègues est possible grâce à un système audio adapté, au partage d’écran et à un tableau blanc. Vous pouvez même recevoir des notifications téléphoniques et des mises à jour de médias sociaux lorsque vous êtes dans cet espace.

Meta a également présenté Meta Portal, un dispositif intelligent d’affichage et de vidéo-chat avec une caméra qui vous suit pour créer une expérience réaliste. Le bouton « Do Things Together » (faire des choses ensemble) de Messenger ouvre tout un monde d’interactivité, comme lire à votre enfant une histoire à dormir debout avec des effets de réalité augmentée qui vous permettent, à vous et à votre enfant, de devenir les personnages de l’histoire.

Les dangers potentiels de ce nouveau monde

Le métavers est un nouveau monde intéressant qui devient de plus en plus populaire, mais il n’est pas sans danger. Certains aspects tels que la propriété intellectuelle (PI), la propriété, la protection des données, les licences de contenu et les actifs cryptographiques doivent encore faire l’objet d’un examen approfondi.

Il y a aussi l’idée dystopique de Facebook et de Microsoft selon laquelle le métavers est un ensemble de mondes virtuels auxquels nous devrons accéder par des points d’entrée contrôlés par les entreprises, comme des casques et des applications propriétaires. À l’inverse, les acteurs de Web3 proposent un métavers décentralisé ou « paravers », composé de plateformes appartenant à des communautés, où celles-ci coexistent et où les utilisateurs peuvent gagner leur vie en crypto-monnaie, et où les données sont partagées de manière transparente à l’aide de blockchains interopérables (également appelées « sidechains » ou « parachains »). Les deux scénarios proposés sont donc le contrôle centralisé ou l’indépendance totale du contrôle centralisé. Mais à qui pouvons-nous faire confiance ?

Il semble en effet qu’à l’avenir, nous passerons de plus en plus de temps dans la sphère numérique ou métavers par rapport à la sphère physique. Mais malgré l’enthousiasme suscité par le métavers, les sommes colossales qui y sont investies et les efforts de Facebook et de Microsoft pour dominer le métavers, je pense que nous sommes encore à quelques années de la capacité à nous déplacer de manière transparente entre les applications. Ce n’est que lorsque nous pourrons vraiment rencontrer des gens dans le monde entier, travailler ensemble dans la même pièce de manière totalement immersive, que le métavers explosera et fera partie de notre vie quotidienne.

nouveautés windows 11

Microsoft publie de nouvelles mises à jour de Windows 10 et Windows 11 : Découvrez les nouveautés

Voici tous les nouveaux changements apportés à Windows 10 et Windows 11 avec les nouvelles mises à jour publiées par Microsoft.

Microsoft publie des mises à jour stables pour toutes les versions de Windows encore prises en charge. Cela inclut plusieurs versions de Windows 10 et Windows 11 version 21H2. Les mises à jour apportent quelques changements et corrections avec le changelog qui semble plutôt minimal pour Windows 10. Quoi qu’il en soit, voici ce qui est nouveau dans ces nouvelles mises à jour.

Windows 10

La mise à jour concerne les versions 2004, 20H2, 21H1 et 21H2 de Windows 10, qui seront maintenant mises à jour vers Windows 10 aux numéros de builds 19041.1415, 19042.1415, 19043.1415 et 19044.1415 respectivement. Il s’agira également de la dernière mise à jour pour la version 2004 de Windows 10.

« Cette mise à jour contient diverses améliorations de sécurité aux fonctionnalités internes du système d’exploitation. Aucun problème supplémentaire n’a été documenté pour cette version « , note Microsoft dans le changelog de la mise à jour.

Le journal des modifications minimales n’est pas nouveau pour Windows 10, qui a reçu des mises à jour minimales depuis un certain temps maintenant, car Microsoft continue de se concentrer sur Windows 11, sa dernière version. Windows 10 n’a pas non plus beaucoup changé au cours des deux dernières années, de sorte que le besoin de nouveaux correctifs ne se fait naturellement pas sentir.

Windows 11

La mise à jour Windows 11 KB5008215 met à jour le numéro de build à 22000.376. Cette mise à jour, destinée aux utilisateurs de la version 21H2 de Windows 11, est accompagnée d’une « mise à jour de la sécurité de votre système d’exploitation Windows » et de « diverses améliorations de la sécurité des fonctionnalités internes du système d’exploitation. »

Alors que le changelog lui-même semble ne pas révéler grand chose, une vidéo sur le changelog publié par Microsoft révèle plus d’ajouts dans la mise à jour.

Il s’agit notamment de la prise en charge d’Emoji 13.1, qui met à jour le dictionnaire emoji, et ajoute la possibilité d’effectuer des recherches dans les langues prises en charge. Il y a également un correctif pour un problème qui empêchait l’affichage de l’Explorateur de fichiers et des menus du bureau et un autre qui faisait planter l’Explorateur de fichiers.

Microsoft a également résolu un problème de contrôle du volume Bluetooth et permet désormais à Focus Assist de s’activer automatiquement après une mise à jour de la fonctionnalité.