Accueil » Le Metaverse, un tout nouveau monde

Le Metaverse, un tout nouveau monde

metaverse et ses possibilités

Le métavers est étroitement lié au développement du Web 3.0, que beaucoup considèrent comme la prochaine phase de développement de l’internet. Le Web 3.0 serait construit sur des chaînes de blocs qui démocratiseront l’accès et le pouvoir et affaibliront l’immense contrôle du Web par les grandes entreprises technologiques.

La création d’un métavers n’est pas non plus nouvelle, puisque dans les années 2000, il existait de nombreux précurseurs du métavers, comme Second Life en 2003 et Hubbo Hotel. Bien qu’ils aient perdu de leur popularité, tous deux sont encore en activité. Second Life, par exemple, compte encore 200 000 utilisateurs actifs quotidiens.

Mais soudain, le métavers est devenu le mot-clé le plus populaire de la technologie, sur les lèvres des enthousiastes et des investisseurs. Facebook a même changé son nom en Meta Platforms Inc. parce que l’entreprise est convaincue que le métavers est l’avenir de l’internet. C’est pourquoi elle se concentre actuellement sur les lunettes intelligentes, les casques de réalité virtuelle (VR) et les appels vidéo réalistes sur l’internet. Meta s’efforce de dépasser ses plateformes de médias sociaux bidimensionnelles pour créer un métavers numérique interactif en reproduisant le sentiment d’une présence et d’interactions sociales réelles comme si vous étiez physiquement dans la même pièce que d’autres personnes.

Epic, le producteur du jeu multijoueur en ligne Fortnite, a levé plus tôt cette année 1 milliard de dollars (16 milliards de rands) de fonds pour développer davantage l’expérience immersive en ligne. Microsoft souhaite à nouveau créer un métavers d’entreprise appelé Mesh, dans le cadre de sa plateforme Teams. Et comme on pouvait s’y attendre, de nombreuses nouvelles entreprises de métavers tentent avidement d’obtenir une part du gâteau.

Des jeux comme Minecraft et Fortnite ont tout déclenché

Il est intéressant de noter que tout a commencé avec des jeux multijoueurs tels que Fortnite, Minecraft (propriété de Microsoft) et Roblox (apprécié des enfants de sept à douze ans). Ces entreprises ont popularisé les jeux sociaux, qui permettent aux enfants et aux adultes de se rencontrer tout en jouant. En se concentrant sur l’aspect socialisation, elles ont créé des plates-formes qui pourraient être les blocs de construction de base pour le développement du métavers.

La plupart de ces jeux, comme Minecraft qui fonctionne sur le logiciel en nuage Hadean, peuvent facilement atteindre des milliers d’utilisateurs simultanés. L’intérêt soudain pour la réalité virtuelle s’explique par le fait que la puissance de calcul nécessaire pour faire évoluer à grande échelle une réalité virtuelle gourmande en ressources n’est qu’en train de devenir une réalité. Grâce à l’augmentation de la puissance de calcul, les fournisseurs d’informatique distribuée à grande échelle peuvent facilement accueillir 10 000 joueurs sur le même serveur en même temps. De nombreuses entreprises de métavers parlent même d’organiser des concerts et des événements sportifs virtuels pour 50 000 personnes simultanément.

Mais le métavers ne concerne pas seulement les jeux. Faire du shopping, regarder des films dans un cinéma virtuel avec des personnes du monde entier ou jouer au golf avec des clubs virtuels, tout cela est possible dans le métavers. Fortnite, par exemple, a accueilli des concerts d’Ariana Grande et de Travis Scott, tandis que Roblox a organisé un concert de Lil Nas X et a obtenu 33 millions de vues. De nombreuses autres entreprises mettent également en place des expériences musicales immersives pour le métavers, en partenariat avec des artistes connus.

Il y a quelques jours, le Metaverse Group a acheté un bien immobilier virtuel dans « Fashion Street », dans le monde virtuel de Decentraland, pour la somme astronomique de 2,4 millions de dollars (39 millions de rands) en crypto-monnaies. Le Metaverse Group a l’intention d’organiser des événements de mode numériques et de vendre des vêtements virtuels pour les avatars.

La crypto technologie, une cerise sur le gâteau

Le commerce électronique dans le métavers est tout aussi actif grâce aux crypto-monnaies et aux jetons non fongibles (NFT) qui facilitent les échanges au sein du métavers. Ce qui est merveilleux avec les NFT, c’est qu’ils rendent possible la portabilité de l’identité et des biens virtuels d’une personne entre les différents mondes du métavers, par exemple en transformant une épée pixellisée d’un jeu Roblox en une arme puissante dans Fortnite. Cela rendra le métavers véritablement « méta » et permettra aux gens de se déplacer de manière transparente entre les plateformes. Cela ressemble beaucoup à ce qui s’est passé dans les années 1990, lorsque les opérateurs de téléphonie mobile ont commencé à permettre aux gens de s’envoyer des textos sur les différents réseaux, ce qui a entraîné une explosion des textos sur téléphone portable (SMS) dans le monde entier.

De nombreuses entreprises, comme les créateurs de mode, qui travaillent dans des salles de collaboration virtuelles, construiront leurs activités autour de la fourniture de biens et de services pour le métavers. Gucci, par exemple, vend des tenues et des accessoires numériques dans Roblox. Les artistes présentent de plus en plus leurs œuvres dans des expositions d’art immersives. D’autres se concentrent sur les soins de santé, comme la consultation d’un médecin ou d’un psychologue numérique par le biais de la RV immersive. Il est tout à fait possible que chaque entreprise ait un jour une présence tridimensionnelle (3D) dans un métavers, tout comme elle a actuellement un site web bidimensionnel (2D).

le business du metavers

Et ne pensez pas un seul instant que nous porterons tous les casques VR encombrants d’aujourd’hui. La plupart des gens utiliseront simplement leur smartphone lorsqu’ils voudront essayer des robes, ou regarder un produit avant de l’acheter. Il serait même possible d’appliquer virtuellement le maquillage pour voir s’il vous convient.

Le travail à domicile étant devenu une pratique permanente en raison de la pandémie, c’est la principale raison pour laquelle Meta a créé l’application Horizon Workrooms pour recréer l’expérience du bureau. Il est même possible, avec le casque VR Oculus Quest 2, de scanner votre ordinateur, votre clavier et votre bureau dans l’espace virtuel pour créer un niveau d’interactivité de type Holodeck mêlant les outils du monde réel à la réalité virtuelle. Dans ce bureau virtuel, la collaboration avec les collègues est possible grâce à un système audio adapté, au partage d’écran et à un tableau blanc. Vous pouvez même recevoir des notifications téléphoniques et des mises à jour de médias sociaux lorsque vous êtes dans cet espace.

Meta a également présenté Meta Portal, un dispositif intelligent d’affichage et de vidéo-chat avec une caméra qui vous suit pour créer une expérience réaliste. Le bouton « Do Things Together » (faire des choses ensemble) de Messenger ouvre tout un monde d’interactivité, comme lire à votre enfant une histoire à dormir debout avec des effets de réalité augmentée qui vous permettent, à vous et à votre enfant, de devenir les personnages de l’histoire.

Les dangers potentiels de ce nouveau monde

Le métavers est un nouveau monde intéressant qui devient de plus en plus populaire, mais il n’est pas sans danger. Certains aspects tels que la propriété intellectuelle (PI), la propriété, la protection des données, les licences de contenu et les actifs cryptographiques doivent encore faire l’objet d’un examen approfondi.

Il y a aussi l’idée dystopique de Facebook et de Microsoft selon laquelle le métavers est un ensemble de mondes virtuels auxquels nous devrons accéder par des points d’entrée contrôlés par les entreprises, comme des casques et des applications propriétaires. À l’inverse, les acteurs de Web3 proposent un métavers décentralisé ou « paravers », composé de plateformes appartenant à des communautés, où celles-ci coexistent et où les utilisateurs peuvent gagner leur vie en crypto-monnaie, et où les données sont partagées de manière transparente à l’aide de blockchains interopérables (également appelées « sidechains » ou « parachains »). Les deux scénarios proposés sont donc le contrôle centralisé ou l’indépendance totale du contrôle centralisé. Mais à qui pouvons-nous faire confiance ?

Il semble en effet qu’à l’avenir, nous passerons de plus en plus de temps dans la sphère numérique ou métavers par rapport à la sphère physique. Mais malgré l’enthousiasme suscité par le métavers, les sommes colossales qui y sont investies et les efforts de Facebook et de Microsoft pour dominer le métavers, je pense que nous sommes encore à quelques années de la capacité à nous déplacer de manière transparente entre les applications. Ce n’est que lorsque nous pourrons vraiment rencontrer des gens dans le monde entier, travailler ensemble dans la même pièce de manière totalement immersive, que le métavers explosera et fera partie de notre vie quotidienne.